簡介
受鮮血賦能的吸血鬼倖存者
血族是自人類文明初期便已存在的古老吸血鬼血脈。
這些吸血鬼天生是社交性生物,會根據氏族與血統建立自己的社會政治派系與分支。
他們聚集在一起,在唯一能理解彼此內心永恆飢渴的同類中尋求友誼與安全感。
血族從血液中的超自然力量獲取能力(統稱為吸血鬼異能),他們更優雅地稱之為「聖血」(Vitae)。
血族變得越年長、越強大,能攝取並濃縮在體內的血液就越多,並能以此驅動他們不死的軀體與力量。
這些異能讓他們能做出令人難以置信的壯舉:他們能擁有驚人的力量、耐力或速度;能幻化成黑夜的生物,甚至是霧氣;能束縛他人的意志;能操縱心智與感知;還能重塑他們視之為家的黑暗。
血族能喚起真正令人恐懼的力量,而這一切皆由聖血驅動。
血族的發展方式各異,但數世紀的生存經驗證明,各個氏族與血統會將其吸血特質代代相傳,從尊長傳至後裔。
這些特質表現為每個氏族的古老詛咒——這是除了對鮮血永無止境的渴求,以及與體內「野獸」搏鬥之外,所必須付出的代價。
血族似乎存在於社會的各行各業,他們隱藏在眾目睽睽之下,偽裝成凡人,並維持著他們永恆的「潛藏戒律」(Masquerade)。
- 主要屬性:魅力
- 生命骰:d10
- 豁免熟練:體質、魅力
- 技能熟練:運動、欺瞞、歷史、威嚇、感知、說服、求生或潛行,任意選擇2個
- 護甲與武器:簡易武器、有輕武器的軍用武器
職業進度表
| 等級 | 熟練加成 | 血點 | 餵養骰 | 等級特色 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 1 | 2d6 | 餵養、心獸、血能強度、血族生理 |
| 2 | +2 | 2 | 2d6 | 血族專長 |
| 3 | +2 | 2 | 2d6 | 血族分支 |
| 4 | +2 | 3 | 2d6 | 能力得分提升/專長 |
| 5 | +3 | 3 | 3d6 | 心獸狂怒、改良餵養 |
| 6 | +3 | 4 | 3d6 | 血族分支 |
| 7 | +3 | 4 | 3d6 | 血族專長 |
| 8 | +4 | 5 | 3d6 | 能力得分提升/專長 |
| 9 | +4 | 5 | 4d6 | 血族分支 |
| 10 | +4 | 6 | 4d6 | 血族專長、吸血鬼意志 |
| 11 | +4 | 6 | 4d6 | 血族分支 |
| 12 | +5 | 7 | 4d6 | 能力得分提升/專長 |
| 13 | +5 | 7 | 5d6 | 血族專長 |
| 14 | +5 | 8 | 5d6 | 高效餵養 |
| 15 | +5 | 8 | 5d6 | 血族分支 |
| 16 | +6 | 9 | 5d6 | 能力得分提升/專長 |
| 17 | +6 | 9 | 6d6 | 血族專長 |
| 18 | +6 | 10 | 6d6 | 血族分支 |
| 19 | +6 | 10 | 6d6 | 史詩恩賜 |
| 20 | +6 | 11 | 6d6 | 太古覺醒 |
1級:餵養 (Feed)
你以其他生物的血液為食,這通常是透過你尖銳的獠牙來完成的。
以一個動作,你可以餵食 5 呎內的一名生物,前提是目標必須滿足以下條件之一:自願、被你魅惑,或處於失能、擒抱、麻痺 、束縛 、震懾 或昏迷狀態。
你每回合只能餵食一次。
當你餵食時,擲等同於你上限數量的餵養骰,並加上你的體質調整值(最小值為 1)。
該生物受到等同於擲骰總和的死靈傷害。
此傷害僅會減少該生物的生命值上限,減少量等同於傷害總和。
隨著血族等級提升,餵養骰的數量也會增加(詳見血族職業能力表)。
恢復血點。如果你在餵養骰(d6)中擲出 6,你可以恢復 1 點已消耗的血點。
致死餵食。如果一個生物的生命值上限被降低至 0,你可以恢復 1 點已消耗的血點。
從自願者身上餵食 。如果你餵食的是自願生物或被你魅惑的生物,該生物可以選擇花費 1 個生命骰。
該生物擲該生命骰並減少等同於結果的生命值上限,而你可以恢復 1 點已消耗的血點。
以這種方式餵食不會結束魅惑狀態。
生命骰匱乏。如果一個生物已經沒有剩餘的生命骰,該生物將受到等同於你的餵養骰總和加體質調整值的死靈傷害,且其生命值上限會減少等量數值。
最大成功餵食次數 。一個生物能提供的血點總數取決於其體型。
生物在完成一次長休後會回復所有失去的血點(即生命值上限恢復)。
小型 (Small):1 點
中型 (Medium):3 點
大型 (Large):5 點
巨型 (Huge):7 點
超巨型 (Gargantuan):10 點
可餵食的生物類型。你可以餵食任何擁有血液或其他生命液體的生物。
異怪 (Aberrations)、野獸 (Beasts)、龍類 (Dragons)、精靈 (Fey)、巨人 (Giants)、怪獸 (Monstrosities) 以及類人生物 (Humanoids) 是最常見的目標。
構裝體 (Constructs)、元素 (Elementals)、泥狀生物 (Oozes) 和植物 (Plants) 通常沒有血液。
請與你的 GM 討論並確定你可以餵食的具體生物類型。
血誓 (The Blood Bond)
血族血液中蘊含的神秘力量會使其他生物對該血族產生「血誓」連結,當滿足以下條件時:
目標在一年內至少飲用同一名血族的血液三次。
這三次飲血之間至少各經過一次長休。
效果。當生物與血族建立血誓後,該生物被視為受到該血族的魅惑,且在對抗其他生物的魅惑或恐懼效果時,其豁免檢定具有優勢。
此效果與「血族聖血」消耗品的效果疊加。
解除。若生物成功通過 DC 25 的魅力豁免,血誓可被壓制 1 分鐘。
只有當該生物整整一年不再飲用該血族的血,或該血族死亡時,血誓才會永久解除。
1級:心獸 (The Beast)
你體內潛伏著可怕的心獸,唯有鮮血能使其安分。
以一個附贈動作,你可以利用心獸的掠食本能來強化感官與能力。
直到你的下個回合開始前,你 D20 檢定具有優勢。
你可以使用此能力的次數等同於你的熟練加值,完成短休或長休後恢復所有次數。
飢渴 。心獸的能力 D20 檢定失敗,你將進入「嗜血飢渴狀態」。
此狀態持續 1 分鐘,或直到你成功使用「餵養」能力為止。
在嗜血飢渴狀態下,你會將視覺、聽覺範圍內最近的、可餵食的生物視為獵物。
你每回合必須盡可能靠近該目標,並採取「攻擊動作」以徒手打擊來擒抱目標。
如果目標在你的回合開始時已被擒抱且在觸及範圍內,你必須使用動作對其進行「餵養」。
1級:血能強度 (Blood Potency)
你由血液驅動,以血點表示。
療傷。附贈動作消耗 1 點血點,回復 1d10 + 血族等級的生命值。
平息飢渴。若「心獸」影響的檢定失敗,可消耗 1 點血點 來忽略「嗜血飢渴狀態」效果。
聖血異能。某些血族專長與次職業能力需消耗血點觸發。
1級:血族生理 (Kindred Biology)
甦醒 。長休或短休不自動回滿血點。長休時池中必須至少有 1 點血點,否則只能獲得短休益處。
暗視。你擁有 60 呎範圍的夜視能力。
食血者。無法進食普通食物。誤食會進入中毒狀態並嘔吐。
你每天必須消耗等同於你體型所需食物磅數的血點(中型生物通常為 1 點)。
消耗 1 點血點可免除因營養不良導致的力竭。
陽光易傷。在陽光下開始回合受到 5 點光輝傷害。
超自然施法。魅力為施法能力。血族咒語無需聲音、姿勢、材料構材(除非該材料有被消耗或有標價)。受到傷害不會中斷你的專注。
蟄伏。力竭等級達 6 時不會死亡,而是降至 1 HP 並陷入昏迷。需消耗等同於熟練加值的血點才能甦醒。
不死生物。你的類型為「不死生物 (血族)」。你不會老化。
吸血鬼韌性。死亡豁免自動成功。但被火、光輝傷害降至 0 HP 或被斬首則直接死亡。
吸血鬼弱點。對火焰與光輝傷害具有易傷。
木樁穿心。被造成穿刺傷害的木製武器攻擊且降至 0 HP 或遭受暴擊時,你會被穿心並陷入麻痺,直到木樁被拔除。
2級:血族專長 (Kindred Feat)
獲得一個你符合條件的血族專長。在第 7、10、13、17 級再次獲得。
3級:血族分支(Kindred Subclass)
選擇你的氏族。
5級:心獸狂怒 (Bestial Fury)
狂怒打擊。近戰攻擊命中時,可消耗一次「心獸」次數,使傷害骰擲兩次並取其一。
以此法殺死生物時,不能選擇手下留情(將其留在 1 HP)。
野性連擊。受「心獸」影響時,每回合可攻擊兩次。
5級:改良餵養 (Improved Feed)
可以將「餵養」作為附贈動作使用。
被你擒抱的生物在逃脫上具有劣勢。
14 級:高效餵養 (Efficient Feeding)
每當你為餵養骰時,你可以重擲該骰子,且你必須使用新的擲骰結果。
10級:吸血鬼意志 (Vampiric Will)
在對抗魅惑效果或「驅散不死」效果的豁免檢定上具有優勢。
20級:太古覺醒 (Ancient Awakening)
最初的吸血鬼—「第三代吸血鬼 (Antediluvians)」的本質已在你體內覺醒。
選擇四項能力,將每一項選擇的能力增加 2,上限提升至 25。
若血族的次職業能力允許某項屬性值超過 25,則「太古覺醒」可以將該能力提升至該能力所註明的最大上限。
子類
氏族名稱:布魯赫(3等分支)Brujah
格言:挺身而出、堅定立場,並為信念而戰
布魯赫是一個由自由思想家與革命家組成的氏族,他們在自由中茁壯,並致力於對抗壓迫與停滯。
他們在自身體內發現了一種力量,這種力量體現為強大的體能、驚人的速度,以及一種強悍的人格魅力,使他們在經常身陷的各種衝突中,成為極其強大的對手。
3 級:布魯赫之禍 (Brujah Bane)
你的血液中沸騰著吸血鬼祖先的憤怒。
如果你在受到「心獸 (Beast)」特性影響的 D20 檢定中失敗,並選擇消耗血能點來忽略「飢渴 (Hunger)」的影響,你必須消耗等同於你熟練加值數量的血能點,而非原本的 1 點。
3 級:戰鬥狂怒 (Fighting Fury)
你可以引導潛藏在表面下的怒火,將其轉化為肉體的力量與速度。
你可以消耗 1 點血點來獲得以下益處,持續 1 分鐘:
勁力 。在你的回合中,你進行的第一次近戰武器攻擊或徒手打擊之攻擊有優勢。
迅捷你可以以附贈動作進行「衝刺 (Dash)」或「躲避 (Dodge)」動作。
武器訓練你獲得軍用武器的熟練。
選擇兩種簡單或軍用近戰武器,並使用獲得武器專精。
6 級:恐懼化身 (Fearsome)
你內心心獸的崛起讓你的血族威儀散發出威壓感。
畏怖凝視 。你露出獠牙,雙眼閃爍著掠食者的飢渴,並發出令他人內心感到恐懼的嘶吼。你可以消耗 1 點血點施展「恐懼術 (Fear)」。
掠食者氣場 。你在進行魅力(威嚇)檢定時具有優勢。
9 級:疾速 (Fleetness)
你的迅捷術賦予你驚人的爆發速度。
眩目神速 。你可以消耗 3 點血點對自己施展「加速術 (Haste)」。
當你以此方式施法時,法術結束後你不會陷入「失能 (Incapacitated)」狀態,且你的速度不會降為 0。
11 級:燃燒之怒 (Burning Wrath)
你將所有的專注與憤怒灌注於自身,使你的血液彷彿在皮膚上沸騰。
以一個附贈動作,你可以消耗 2 點血點來強化你的徒手打擊。
持續 1 分鐘,或直到你在你的回合中未能對敵人進行攻擊為止(以先發生者為準),你以徒手打擊命中目標時可造成額外 2d8 點死靈傷害。
15 級:煽動情緒 (Rouse Emotions)
你可以將自己激昂的情感延伸到他人身上,用你的狂熱感染他們。
你可以消耗 3 點血點施展以下法術之一:
迷醉你以 法術等級6施放「魅惑人類 (Charm Person)」,且生物在進行豁免擲骰時具有劣勢。
煽動 。你施放「困惑術 (Confusion)」。豁免失敗的生物在每個回合判定其行為時,自動視為擲出 7–8(即朝最近的生物發動攻擊)。
威嚇你施放「恐懼術 (Fear)」。以此方式施法時,你可以修改法術無需專注,且生物在進行豁免擲骰時具有劣勢。
18 級:強大威力 (Puissant Might)
你那原始且超自然的力量已成為傳奇。
能力分數提升你的力量能力增加 4 點,上限提升至 30。
粉碎打擊 。當你使用近戰武器或徒手打擊命中目標時,該武器或徒手打擊額外造成兩個傷害骰的傷害。
氏族名稱:岡格羅(3等分支)Gangrel
格言:釋放內心的心獸,方能掌控它
岡格羅氏族早在很久以前就與內心的「心獸 (Beast)」達成了和解
他們選擇駕馭心獸所承諾的狂野力量並為己所用,而非試圖壓抑它。他們與心獸的原始本能高度契合,成為了掠食者的化身。