簡介

受鮮血賦能的吸血鬼倖存者

血族是自人類文明初期便已存在的古老吸血鬼血脈。

這些吸血鬼天生是社交性生物,會根據氏族與血統建立自己的社會政治派系與分支。

他們聚集在一起,在唯一能理解彼此內心永恆飢渴的同類中尋求友誼與安全感。

血族從血液中的超自然力量獲取能力(統稱為吸血鬼異能),他們更優雅地稱之為「聖血」(Vitae)。

血族變得越年長、越強大,能攝取並濃縮在體內的血液就越多,並能以此驅動他們不死的軀體與力量。

這些異能讓他們能做出令人難以置信的壯舉:他們能擁有驚人的力量、耐力或速度;能幻化成黑夜的生物,甚至是霧氣;能束縛他人的意志;能操縱心智與感知;還能重塑他們視之為家的黑暗。

血族能喚起真正令人恐懼的力量,而這一切皆由聖血驅動。

血族的發展方式各異,但數世紀的生存經驗證明,各個氏族與血統會將其吸血特質代代相傳,從尊長傳至後裔。

這些特質表現為每個氏族的古老詛咒——這是除了對鮮血永無止境的渴求,以及與體內「野獸」搏鬥之外,所必須付出的代價。

血族似乎存在於社會的各行各業,他們隱藏在眾目睽睽之下,偽裝成凡人,並維持著他們永恆的「潛藏戒律」(Masquerade)。

  • 主要屬性:魅力
  • 生命骰:d10
  • 豁免熟練:體質、魅力
  • 技能熟練:運動、欺瞞、歷史、威嚇、感知、說服、求生或潛行,任意選擇2個
  • 護甲與武器:簡易武器、有輕武器的軍用武器

職業進度表

等級熟練加成血點餵養骰等級特色
1+212d6餵養、心獸、血能強度、血族生理
2+222d6血族專長
3+222d6血族分支
4+232d6能力得分提升/專長
5+333d6心獸狂怒、改良餵養
6+343d6血族分支
7+343d6血族專長
8+453d6能力得分提升/專長
9+454d6血族分支
10+464d6血族專長、吸血鬼意志
11+464d6血族分支
12+574d6能力得分提升/專長
13+575d6血族專長
14+585d6高效餵養
15+585d6血族分支
16+695d6能力得分提升/專長
17+696d6血族專長
18+6106d6血族分支
19+6106d6史詩恩賜
20+6116d6太古覺醒

1級:餵養 (Feed)

你以其他生物的血液為食,這通常是透過你尖銳的獠牙來完成的。

以一個動作,你可以餵食 5 呎內的一名生物,前提是目標必須滿足以下條件之一:自願、被你魅惑,或處於失能、擒抱、麻痺 、束縛 、震懾 或昏迷狀態。

你每回合只能餵食一次。

當你餵食時,擲等同於你上限數量的餵養骰,並加上你的體質調整值(最小值為 1)。

該生物受到等同於擲骰總和的死靈傷害。

此傷害僅會減少該生物的生命值上限,減少量等同於傷害總和。

隨著血族等級提升,餵養骰的數量也會增加(詳見血族職業能力表)。

恢復血點。如果你在餵養骰(d6)中擲出 6,你可以恢復 1 點已消耗的血點。

致死餵食。如果一個生物的生命值上限被降低至 0,你可以恢復 1 點已消耗的血點。

從自願者身上餵食 。如果你餵食的是自願生物或被你魅惑的生物,該生物可以選擇花費 1 個生命骰。

該生物擲該生命骰並減少等同於結果的生命值上限,而你可以恢復 1 點已消耗的血點。

以這種方式餵食不會結束魅惑狀態。

生命骰匱乏。如果一個生物已經沒有剩餘的生命骰,該生物將受到等同於你的餵養骰總和加體質調整值的死靈傷害,且其生命值上限會減少等量數值。

最大成功餵食次數 。一個生物能提供的血點總數取決於其體型。

生物在完成一次長休後會回復所有失去的血點(即生命值上限恢復)。

小型 (Small):1 點

中型 (Medium):3 點

大型 (Large):5 點

巨型 (Huge):7 點

超巨型 (Gargantuan):10 點

可餵食的生物類型。你可以餵食任何擁有血液或其他生命液體的生物。

異怪 (Aberrations)、野獸 (Beasts)、龍類 (Dragons)、精靈 (Fey)、巨人 (Giants)、怪獸 (Monstrosities) 以及類人生物 (Humanoids) 是最常見的目標。

構裝體 (Constructs)、元素 (Elementals)、泥狀生物 (Oozes) 和植物 (Plants) 通常沒有血液。

請與你的 GM 討論並確定你可以餵食的具體生物類型。

血誓 (The Blood Bond)

血族血液中蘊含的神秘力量會使其他生物對該血族產生「血誓」連結,當滿足以下條件時:

目標在一年內至少飲用同一名血族的血液三次。

這三次飲血之間至少各經過一次長休。

效果。當生物與血族建立血誓後,該生物被視為受到該血族的魅惑,且在對抗其他生物的魅惑或恐懼效果時,其豁免檢定具有優勢。

此效果與「血族聖血」消耗品的效果疊加。

解除。若生物成功通過 DC 25 的魅力豁免,血誓可被壓制 1 分鐘。

只有當該生物整整一年不再飲用該血族的血,或該血族死亡時,血誓才會永久解除。

1級:心獸 (The Beast)

你體內潛伏著可怕的心獸,唯有鮮血能使其安分。

以一個附贈動作,你可以利用心獸的掠食本能來強化感官與能力。

直到你的下個回合開始前,你 D20 檢定具有優勢。

你可以使用此能力的次數等同於你的熟練加值,完成短休或長休後恢復所有次數。

飢渴 。心獸的能力 D20 檢定失敗,你將進入「嗜血飢渴狀態」。

此狀態持續 1 分鐘,或直到你成功使用「餵養」能力為止。

在嗜血飢渴狀態下,你會將視覺、聽覺範圍內最近的、可餵食的生物視為獵物。

你每回合必須盡可能靠近該目標,並採取「攻擊動作」以徒手打擊來擒抱目標。

如果目標在你的回合開始時已被擒抱且在觸及範圍內,你必須使用動作對其進行「餵養」。

1級:血能強度 (Blood Potency)

你由血液驅動,以血點表示。

療傷。附贈動作消耗 1 點血點,回復 1d10 + 血族等級的生命值。

平息飢渴。若「心獸」影響的檢定失敗,可消耗 1 點血點 來忽略「嗜血飢渴狀態」效果。

聖血異能。某些血族專長與次職業能力需消耗血點觸發。

1級:血族生理 (Kindred Biology)

甦醒 。長休或短休不自動回滿血點。長休時池中必須至少有 1 點血點,否則只能獲得短休益處。

暗視。你擁有 60 呎範圍的夜視能力。

食血者。無法進食普通食物。誤食會進入中毒狀態並嘔吐。

你每天必須消耗等同於你體型所需食物磅數的血點(中型生物通常為 1 點)。

消耗 1 點血點可免除因營養不良導致的力竭。

陽光易傷。在陽光下開始回合受到 5 點光輝傷害。

超自然施法。魅力為施法能力。血族咒語無需聲音、姿勢、材料構材(除非該材料有被消耗或有標價)。受到傷害不會中斷你的專注。

蟄伏。力竭等級達 6 時不會死亡,而是降至 1 HP 並陷入昏迷。需消耗等同於熟練加值的血點才能甦醒。

不死生物。你的類型為「不死生物 (血族)」。你不會老化。

吸血鬼韌性。死亡豁免自動成功。但被火、光輝傷害降至 0 HP 或被斬首則直接死亡。

吸血鬼弱點。對火焰與光輝傷害具有易傷。

木樁穿心。被造成穿刺傷害的木製武器攻擊且降至 0 HP 或遭受暴擊時,你會被穿心並陷入麻痺,直到木樁被拔除。

2級:血族專長 (Kindred Feat)

獲得一個你符合條件的血族專長。在第 7、10、13、17 級再次獲得。

3級:血族分支(Kindred Subclass)

選擇你的氏族。

5級:心獸狂怒 (Bestial Fury)

狂怒打擊。近戰攻擊命中時,可消耗一次「心獸」次數,使傷害骰擲兩次並取其一。

以此法殺死生物時,不能選擇手下留情(將其留在 1 HP)。

野性連擊。受「心獸」影響時,每回合可攻擊兩次。

5級:改良餵養 (Improved Feed)

可以將「餵養」作為附贈動作使用。

被你擒抱的生物在逃脫上具有劣勢。

14 級:高效餵養 (Efficient Feeding)

每當你為餵養骰時,你可以重擲該骰子,且你必須使用新的擲骰結果。

10級:吸血鬼意志 (Vampiric Will)

在對抗魅惑效果或「驅散不死」效果的豁免檢定上具有優勢。

20級:太古覺醒 (Ancient Awakening)

最初的吸血鬼—「第三代吸血鬼 (Antediluvians)」的本質已在你體內覺醒。

選擇四項能力,將每一項選擇的能力增加 2,上限提升至 25。

若血族的次職業能力允許某項屬性值超過 25,則「太古覺醒」可以將該能力提升至該能力所註明的最大上限。

子類

氏族名稱:布魯赫(3等分支)Brujah

格言:挺身而出、堅定立場,並為信念而戰

布魯赫是一個由自由思想家與革命家組成的氏族,他們在自由中茁壯,並致力於對抗壓迫與停滯。

他們在自身體內發現了一種力量,這種力量體現為強大的體能、驚人的速度,以及一種強悍的人格魅力,使他們在經常身陷的各種衝突中,成為極其強大的對手。

3 級:布魯赫之禍 (Brujah Bane)

你的血液中沸騰著吸血鬼祖先的憤怒。

如果你在受到「心獸 (Beast)」特性影響的 D20 檢定中失敗,並選擇消耗血能點來忽略「飢渴 (Hunger)」的影響,你必須消耗等同於你熟練加值數量的血能點,而非原本的 1 點。

3 級:戰鬥狂怒 (Fighting Fury)

你可以引導潛藏在表面下的怒火,將其轉化為肉體的力量與速度。

你可以消耗 1 點血點來獲得以下益處,持續 1 分鐘:

勁力 。在你的回合中,你進行的第一次近戰武器攻擊或徒手打擊之攻擊有優勢。

迅捷你可以以附贈動作進行「衝刺 (Dash)」或「躲避 (Dodge)」動作。

武器訓練你獲得軍用武器的熟練。

選擇兩種簡單或軍用近戰武器,並使用獲得武器專精。

6 級:恐懼化身 (Fearsome)

你內心心獸的崛起讓你的血族威儀散發出威壓感。

畏怖凝視 。你露出獠牙,雙眼閃爍著掠食者的飢渴,並發出令他人內心感到恐懼的嘶吼。你可以消耗 1 點血點施展「恐懼術 (Fear)」。

掠食者氣場 。你在進行魅力(威嚇)檢定時具有優勢。

9 級:疾速 (Fleetness)

你的迅捷術賦予你驚人的爆發速度。

眩目神速 。你可以消耗 3 點血點對自己施展「加速術 (Haste)」。

當你以此方式施法時,法術結束後你不會陷入「失能 (Incapacitated)」狀態,且你的速度不會降為 0。

11 級:燃燒之怒 (Burning Wrath)

你將所有的專注與憤怒灌注於自身,使你的血液彷彿在皮膚上沸騰。

以一個附贈動作,你可以消耗 2 點血點來強化你的徒手打擊。

持續 1 分鐘,或直到你在你的回合中未能對敵人進行攻擊為止(以先發生者為準),你以徒手打擊命中目標時可造成額外 2d8 點死靈傷害。

15 級:煽動情緒 (Rouse Emotions)

你可以將自己激昂的情感延伸到他人身上,用你的狂熱感染他們。

你可以消耗 3 點血點施展以下法術之一:

迷醉你以 法術等級6施放「魅惑人類 (Charm Person)」,且生物在進行豁免擲骰時具有劣勢。

煽動 。你施放「困惑術 (Confusion)」。豁免失敗的生物在每個回合判定其行為時,自動視為擲出 7–8(即朝最近的生物發動攻擊)。

威嚇你施放「恐懼術 (Fear)」。以此方式施法時,你可以修改法術無需專注,且生物在進行豁免擲骰時具有劣勢。

18 級:強大威力 (Puissant Might)

你那原始且超自然的力量已成為傳奇。

能力分數提升你的力量能力增加 4 點,上限提升至 30。

粉碎打擊 。當你使用近戰武器或徒手打擊命中目標時,該武器或徒手打擊額外造成兩個傷害骰的傷害。


氏族名稱:岡格羅(3等分支)Gangrel

格言:釋放內心的心獸,方能掌控它

岡格羅氏族早在很久以前就與內心的「心獸 (Beast)」達成了和解

他們選擇駕馭心獸所承諾的狂野力量並為己所用,而非試圖壓抑它。他們與心獸的原始本能高度契合,成為了掠食者的化身。